Artikel mit Schlagwörtern “Gaming”

Neue Spiele-Trends gesucht 🥱 Alles nur Einheitsbrei?

An die Gamer unter uns: hattet ihr in letzter Zeit auch das Gefühl, dass die Spiele der letzten Jahre sich recht ähnlich angefühlt haben? Es kaum Spiele gab, die aus der Masse herausstachen und das Setting entweder die Moderne, Sci-Fi oder Fantasy war? Dann geht es euch genauso wie mir.

Das Spieleangebot hat sich für mich inzwischen in einen großen Einheitsbrei verwandelt. Coole Spiel-Features oder Gameplay-Elemente bleiben auf der Strecke, werden in neueren Spielen wieder verworfen oder kommen nur einzeln vor. Es braucht dringend neue Spiele-Trends und innovative Spieleideen!

Während die Gamer allein in diesen paar Zeilen Text direkt wissen, was ich meine, versuche ich für die restlichen Leser unter euch mal in diesem Artikel zu erklären, was unser Dilemma ist.

Schatz, ich hab nichts zum Spielen!

Freizeit ist für mich meistens Spielezeit. Vor allem am Wochenende spiele ich dann gemeinsam mit meinen Freunden irgendwelche Videospiele im Multiplayer. Hauptsächlich spielen wir dann Strategiespiele. Gelegentlich auch Shooter oder den Online-Modus von „Red Dead Redemption 2“.

Wenn meine Freunde jedoch keine Zeit haben, dann stehe ich vor einer riesigen Auswahl an Spielen und muss erstmal überlegen, was ich allein spielen will. Für mich gibt es da vier Entscheidungskriterien: Story, Genre, Setting und Gameplay.

Spiele mit guter Handlung sind wie interaktive Bücher. Die kann man immer lesen, wenn man alleine ist. Sobald man jedoch die Handlung durchgespielt hat, hat das Spiel keinen Grund mehr um weitergespielt zu werden. Wer liest auch schließlich Bücher mehrmals, wenn er bereits weiß, was als nächstes passiert?

Bloß blöd, dass es immer weniger Spiele auf dem Markt gibt, die den Fokus auf Story legen und sich mehr auf den Multiplayer fokussieren. Die letzten Spiele mit einer guten Handlung für mich persönlich waren „Red Dead Redemption 2“, „Metro Exodus“, „Ghost of Tsushima“, „Genshin Impact“ und die „Yakuza“-Spielereihe.

„Cyberpunk 2077“ und „Assassin's Creed – Valhalla“ lasse ich außen vor, weil die Handlung von ersterem zwar unterhaltsam war, jedoch der „Wow!-Moment“ gefehlt hat und letzteres seit dem dritten Teil der Assassin's Creed Reihe für mich keine wirklich zusammenhängende Story mit einem Hauptprotagonisten hat.

Selbstverständlich gibt es noch zahlreiche Spiele mit einer fesselnden Story wie „the Witcher“, „The Last of Us“, „Skyrim“, usw. Diese liegen aber gefühlt schon eine Ewigkeit zurück. Es fehlt einfach mal wieder eine gute Handlung, die nicht innerhalb von 8 Stunden durchgespielt werden kann.

 

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Spiel mir das letzte gute Spiel mit Cowboy-Setting.
Bildquelle: unsplash.com

Neue Spiele-Trends – Bitte weniger Ballern und mehr Taktik!

Die Spieleindustrie hat sich was Genres betrifft festgefahren. Der Markt wird förmlich überflutet mit Shootern oder Battle-Royale-Spielen. Natürlich gibt es einige Publisher, die dem Trend entgegensteuern wollen, z.b. mit „Life is Strange“ oder „Nier: Automata“, aber im Großen und Ganzen kann man sich sicher sein, dass die Shooter auf Dauer dominieren werden.

Ich für meinen Teil vermisse gute Strategiespiele und Aufbauspiele, wie „Company of Heroes“ (letzter Teil 2013 erschienen), „Jagged Alliance“ (letzter noch akzeptabler Teil 2014 erschienen), die „Total War“-Spielereihe (erscheint jährlich, jedoch ohne große Innovationen), oder die „Civilization“-Reihe (letzter Teil 2016 erschienen).

Vor allem sehne ich mich nach einem würdigen Nachfolger für „Company of Heroes 2“. Zwar ist letztes Jahr mit „Iron Harvest“ ein Spiel erschienen, dass „Company of Heroes“ in vielen Aspekten ähnelt, ein richtiger Ersatz war es jedoch nicht.

Während Shooter quasi ein Dauertrend ist, ist das Battle-Royale-Genre recht neu und hat 2017 mit „PUBG“ quasi begonnen („The Culling“ lasse ich einfach mal dreist weg, weil es keinen so großen Hype ausgelöst hat).

So erfolgreich das Spiel war, so schnell kamen weitere Spiele des Genres hinzu (z.b. Fortnite oder Apex Legends) oder es wurden bekannte Spiele um einen Battle Royale-Modus erweitert (z.b. CoD Warzone, CS:GO Danger Zone, Battlefield V: Firestorm, Fifa, …).

Vor dem Battle Royale-Genre waren Survival-Games der neue Spiele-Trend. Allen voran: „Minecraft“. Und wie bei jedem Hype kamen zahlreiche Nachahmer dazu. Will man neue Spiele-Trends, so muss man entweder darauf warten, dass ein neues Genre entdeckt wird, oder ein altes eine Renaissance erlebt.

 

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Ahoi, Landmatrose! Setz die Segel mit dem letzten anständigen Piratenspiel, Sea of Thieves.
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Moderne, Sci-Fi oder Fantasy – Wo sind Samurai, Cowboys und Piraten?!

Zugegeben, viele Entwickler haben sich an anderen Settings versucht und es gibt gute, aktuelle Spiele, die mal nicht im Jahr 2020 oder später spielen, aber der Trend zum Futurismus bleibt trotzdem bestehen: „Cyberpunk 2077“, „Watchdogs Legion“, „Call of Duty“, „Battlefield“, „Anno“…

Sie alle haben mit ein paar wenigen Ausnahmen („Battlefield V“, „Battlefield 1“, „Anno 1800“, „Call of Duty – Cold War“, „Call of Duty WW2“) klar gezeigt, dass sie lieber in der Zukunft die… Zukunft der Spiele-Settings sehen.

Und Rollenspielen sei auch das Fantasy-Setting gegönnt. Was mir aber bei diesen Ausnahmen gefehlt hat – vor allem bei „Battlefield“ und „Call of Duty“ – war die Umsetzung des Settings.

„Battlefield V“ und „Call of Duty WW2“ beispielsweise spielen im 2. Weltkrieg. Logischerweise war die Normandie einer der Hauptschauplätze in beiden Spielen. Was aber völlig außer Acht gelassen wurde, war die Ostfront.

Lieber haben sich die amerikanischen Entwickler dafür entschieden, nur Schauplätze zu zeigen in denen die Amerikaner oder die Briten aktiv waren. Alles andere war ja eh nicht wichtig (Vorsicht: Sarkasmus).

„Battlefield 1“ spielte im Ersten Weltkrieg und obwohl die Story einem ein gutes Gefühl für das Setting gegeben hat, so hat man im Multiplayer dieses Gefühl völlig verpuffen lassen.

Aber reden wir mal lieber über andere Settings. Der Wilde Westen: Ich bin ein großer Fan der Spaghetti-Western und liebe „Red Dead Redemption 2“. Die Atmosphäre, das Feeling, das Setting sind so perfekt eingefangen in diesem Spiel, dass man sich wirklich in die Zeit hineinversetzen kann.

Und es bietet so viel Potenzial für zahlreiche Spiele über Legenden, Mythen und Revolverhelden des Wilden Westens. Leider gibt es abgesehen vom genannten Beispiel, seinem Vorgänger, der „Call of Juarez“-Reihe und „The Oregon Trail“ von 1971 kaum nennenswerte Spiele in diesem Setting.

Gleiches gilt für das Zeitalter der Piraten und das Feudale Japan. Gute Spiele, die in diesem Setting spielen, kann ich an einer Hand abzählen und schlechte gibt es auch nicht sonderlich mehr. Hier kann man sogar Parallelen zur Filmindustrie ziehen. Dabei haben diese Settings doch so viel Potenzial für neue Spiele-Trends!

 

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Willkommen im feudalen Japan mit Ghost of Tsushima.
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Innovative Spieleideen – Gutes Gameplay gewünscht

Kommen wir zu guter Letzt zur Umsetzung der Spiele. Jedes Spiel, das auf den Markt kommt, hat ein Alleinstellungsmerkmal. Aber warum meist nur eines? Und wieso lässt man dieses im nächsten Teil einfach weg oder hat man im Vorgänger nicht verwendet?

Ich bin mal wieder so dreist und nutze die Gelegenheit, um erneut auf „Battlefield“ rumzuhacken. „Battlefield 3“: War quasi wie sein Vorgänger nur mit besserer Grafik, der Möglichkeit Waffen anzupassen, kleine Explosionskrater in den Boden zu machen oder ein paar Häuserwände wegzusprengen.

So weit, so gut. War auch sehr erfolgreich und innovativ… zumindest für „Battlefield“-Standards. Ungefähr zur selben Zeit gab es bereits bei Call of Duty 4 ebenfalls anpassbare Waffen = der Einfluss von Explosionen ist das Alleinstellungsmerkmal.

„Battlefield 4“: Wie „Battlefield 3“ nur mit noch besserer Grafik und einem „Levelution“-Feature. D.h. man konnte die Karte für das komplette Match durch eine Handlung stark verändern, z.b. Einsturz eines Hochhauses.

„Battlefield 1“: Ja ich weiß, die Reihenfolge klingt verwirrend, ist aber wirklich der Nachfolger von „Battlefield 4“. Die Grafik war kaum besser, Waffen konnte man nicht mehr anpassen. „Landschaftsumgestaltung“ war kaum bis gar nicht vorhanden.

Dafür gab es aber „Spezialklassen“, die man auf dem Feld aufsammeln konnte, wie z.b. Flammenwerfer oder gepanzerte Schützen und „Behemoth“-Einheiten, also richtig mächtige Fahrzeuge wie Panzerzüge, Dreadnoughts (=Schlachtschiffe aus dem 1. WK.) oder Luftschiffe, die dem verlierenden Team als Hilfe zur Verfügung gestellt werden, um den Verlauf der Schlacht zu wenden.

„Battlefield V“: Waffen kann man immer noch nicht komplett anpassen, aber eine kleine Verbesserung zum Vorgänger ist vorhanden. Während man weiterhin nur bedingt sich als Abrissunternehmen betätigen konnte, konnte man stattdessen Handwerker werden und Verteidigungen und Barrikaden wie Stacheldraht, Sandsäcke und Panzersperren an vorgegebenen Stellen aufbauen.

Ein Feature, dass ich mir für die Grabenkämpfe in „Battlefield 1“ gewünscht hätte. „Behemoth“-Einheiten sind wieder entfernt worden. Flammenwerfer konnte man nur im Pazifikkrieg bei den Amerikanern finden.

Dafür konnte man als Squad Punkte verdienen und mit diesen Punkten neben einem Raketenschlag, oder einem recht uninteressantem Spezialfahrzeug auch ein Lunchpaket aus Munition und Verbandszeug anfordern.

Grundsätzlich ist mir aufgefallen, dass es Spiele, die den 1. oder 2. Weltkrieg als Setting gewählt haben, sich wirklich schwertun mit dem Gameplay. Bei manchen vermisst man die Fahrzeuge, bei anderen die Ostfront, bei wiederum anderen die Artillerie, die Flammenwerfer oder den Einsatz von chemischen Kampfstoffen. Als ob es so schwer ist ein Spiel zu machen, in dem nichts davon fehlt.

 

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Wann kriegen die Entwickler endlich mal ein gutes 2.WK Spiel auf die Reihe?
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Fazit – Das könnt ihr besser!

Liebste Spieleentwickler, wie wäre es, wenn ihr euch mal überlegt mehr als nur eine Innovation in euer nächstes Spiel einzubauen. Oder mal weg von den Shootern geht, mal was Neues ausprobiert oder euch mal von den kleinen Entwickler-Studios inspirieren lässt. Gute Features zu übernehmen ist keine Schande. Neue Spiele-Trends zu finden ist nicht schwer, wenn ihr mal auf eure Fans hört.

Nehmt euch mal ein Beispiel an „Enlisted“: 2.WK, Ostfront, Normandie, Berlin und demnächst auch Tunesien sind drin. Fahrzeuge, Flugzeuge, Flammenwerfer, freies Platzieren von Verteidigungen, Artillerie,….alles ist drin!

Und das Spiel ist auch noch kostenlos! Und als wäre es nicht schon ein Alleinstellungsmerkmal genug, dass da alles drin ist, was ein Spiel in diesem Setting braucht, hat jeder Spieler einen kleinen Trupp aus KI-Kameraden zum Befehligen, was wirklich innovativ ist.

Natürlich könnte ich noch mehr darauf eingehen was ich mit in diesem oder jenem Setting wünsche, aber das würde den Rahmen des Artikels und meine Deadline sprengen.

 

 


 

 

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Videospiele online und ihr Werbepotential👾 Pop-Ups sind out

Wer Videospiele online im Browser spielt oder gerne die ganzen kostenlosen Handygames, wie Candycrush auf dem Pendelweg zockt, der wird oft von einer Flut an Werbung bombardiert. Nervige Pop-Ups, die man wegklicken muss, Werbebanner, die einen Teil des Bildschirms einnehmen und Werbevideos, die wir gezwungen werden anzusehen, wenn wir einen Timer verkürzen oder weiterspielen wollen sind da die offensichtlichsten Methoden, wie Firmen mittels Videospiele online ihre Produkte bewerben.

Dabei muss das nicht sein. Denn es gibt wesentlich subtilere und bessere Methoden das Werbepotential von Videospielen auszuschöpfen ohne dabei den Spielern auf den „Cookie“ zu gehen. 😉

Welche Methoden das sind, erfahrt ihr in diesem Artikel.

Videospiele online – Ein neues Werbemittel neben Google Werbung, Facebook Ads und Co.

Aber fangen wir zuerst ganz von vorne an. Dass Videospiele als Werbemittel entdeckt wurden, ist vermutlich eher einem Zufall verschuldet. Wie halten sich die ganzen Nachrichtenseiten, bzw. Webseiten allgemein über Wasser, wenn die Inhalte kostenlos zur Verfügung stehen? Ganz einfach: Werbung. Entweder als Pop-Ups und als Werbebanner auf der jeweiligen Seite. Unternehmen zahlen den Seiten dafür Geld um ihre Werbung dort platzieren zu dürfen. So weit, so gut. Dann kamen die Browsergames, wie Habbo-Hotel, Club Penguin, Travian und Co. Sie alle waren kostenlos und bis auf optionale Käufe von In-Game Items mit Echtgeld haben die Betreiber auch kein Geld eingenommen, um Ausgaben zu bezahlen.

Da blieb dann nur noch als einzige Möglichkeit Werbung zu schalten. Eins führte zum anderen und tadaaa! „Schauen sie sich dieses 30-sekündige Werbevideo an, um ihr virtuelles Dorf für 15 Minuten alles doppelt so schnell produzieren zu lassen.“

Die Spieler werden aktiv aufgefordert Werbung zu konsumieren, um dafür – wenn überhaupt – einen kleinen Vorteil zu erhalten. Ob das jetzt wirklich einen effektiven Kaufanreiz erzeugt sei mal dahingestellt. Für viele Spieler ist es auf jeden Fall nervig und kann sogar für negative Assoziationen mit dem beworbenen Produkt sorgen.

 

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Auch wirtschaftlich gesehen sind Spieler eine interessante Zielgruppe, die für ihr Hobby eine hohe Kaufkraft aufbringen.
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Erst kürzlich zeigte der Spiele-Entwickler Electronic Arts Interesse an dieser Form der Werbung innerhalb von Videospielen. Die Reaktionen der Spieler darauf fielen größtenteils negativ aus. Sie würden dieses Werbemodell bei kostenlosen, also „Free to play“-Titeln akzeptieren – schließlich kennen sie dieses Modell von zahlreichen kostenlosen Apps. Würde man dieses Werbemodell jedoch in „Pay to play“-Titeln (= Spiele, die der Spieler mit Geld erworben hat) anwenden, so kann man sich auf massive Verluste und ein auf ewig beschmutztes Firmen-Image einstellen.

Dass sich diese Methode überhaupt so lange halten konnte, ist echt verwunderlich. Sie ist nämlich veraltet und basiert auf dem simplen Verkaufs-psychologischen Gedankengang „Mensch sieht Produkt oft = Produkt brennt sich in Gehirn ein = Mensch kauft Produkt“, welcher die Emotionen und Gefühle des Konsumenten völlig ignoriert. Würde diese Methode wirklich funktionieren, dann würden wir wesentlich mehr mit Werbung zugespammt werden.

Echtes Marketing, echte/gute Werbung verkauft aber nicht das Produkt, sondern das Gefühl, das das Produkt hinterlassen soll. Der potenzielle Kunde will mit seinen Gefühlen abgeholt werden und zum Kauf animiert werden. Da ist die alljährliche Coca-Cola Werbung zu Weihnachten das beste Beispiel: Familie, Gemeinsam, Weihnachten, Coca-Cola. Positive Gefühle werden mit einem Produkt assoziiert

 

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Stellt euch vor, ihr spielt Videospiele online und plötzlich kommt ein Pop-Up auf den Bildschirm, den ihr nicht wegklicken könnt.
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Produktplatzierungen – „Hey die Marke kenn ich aus einem Spiel!“

Film und Fernsehen machen es vor. Aston Martin kennen wir aus James Bond, FedEx aus dem tollen Film mit Tom Hanks und dem Volleyball Wilson und in „The Walking Dead“ gibt es fast jede Folge trotz Zombieapokalypse einen unversehrten, frisch gewaschenen Hyundai Tucson zu sehen.

Und Videospiele machen es nicht wirklich anders. In den meisten Rennspielen kann man mit Ferrari, Mercedes und Co. fahren. In Shootern sieht man alle möglichen Waffen, die es auch so in Wirklichkeit gibt und auch bekannte Modemarken, wie 5.11 oder Alpha Industries sind in manchen Spielen anzutreffen. Der Spieler wird dabei an diese Marken herangeführt und er kann sie betrachten und mit ihnen interagieren, ohne dass ihm diese Marken direkt aufgezwungen werden. Quasi ein virtueller Schaufensterbummel. Dadurch sind die ersten Eindrücke selten negativ und der Spieler als potenzieller Käufer sammelt Erfahrungen mit der Marke oder dem Produkt.

Einen kleinen aber feinen Unterschied gibt es jedoch zwischen Produktplatzierungen in Filmen und Videospielen: während sich verschiedene Brands förmlich darum prügeln und hohe Summen dafür zahlen würden, um im nächsten James-Bond-Film gezeigt werden zu dürfen, sieht das bei Videospielen etwas anders aus.

Hier zahlen oft die Entwickler Geld an die Marken für Lizenzen um die Marken, ihre Produkte oder gar allein die Namen im Spiel verwenden zu dürfen. Dabei spielt es oft keine Rolle wie renommiert der Entwickler oder der Publisher der Spiele ist. Wer nicht zahlt, muss sich anders behelfen. So kommt es vor, dass in „Grand Theft Auto 5“ von Rockstar Games zum Beispiel der „Benefactor Schafter“ eine Mischung aus Merces Benz CL 216 und der E-Klasse oder der „Obey 9F“ eine abgewandelte Form des Audi R8 ist. Und auch Electronic Arts verzichtet in seinem neuen Battlefield-Teil auf die Originalnamen der verschiedenen Waffenmodelle.

Hier geht gutes Werbepotential verloren. Während man bei manchen Spiel-Objekten doch leicht den Gegenpart aus der „realen“ Welt erkennt, ist es bei so manchen anderen doch recht knifflig zu erkennen welche Original-Marke oder welches Original-Modell hinter diesem oder jenem steckt. Das ist schade, denn hiervon würden nicht nur die dargestellten Brands profitieren, sondern auch die Entwickler und letztendlich auch die Spieler. Die Entwickler müssten sich keine Gedanken darüber machen wie sehr sie ein Fahrzeug optisch abändern müssen, um eine Klage zu vermeiden und sparen damit auch noch Zeit und Aufwand und die Spieler profitieren von der verbesserten Immersion und dem Spielgefühl.

Es fühlt sich einfach gut an sich hinter das Steuer eines Fahrzeugs im Spiel zu setzen, wo an keinen Details gespart werden musste und wo es sich auch wirklich anfühlt als würde man in einem echten Fahrzeug sitzen. Die Videospiele wirken dadurch wesentlich lebhafter und vor allem vertrauter.

Ich erinnere mich zum Beispiel auch an die „Sims 2“-Erweiterungspacks, die Mode von H&M und auch Möbel von Ikea zum Videospiel hinzugefügt haben. So konnte man beispielsweise mögliche Outfits oder die eigene Wohnungseinrichtung planen, womit natürlich die im Spiel gemachten Erfahrungen direkten Einfluss auf das eigene Kaufverhalten hatten.

 

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Die Zahl der Spieler wächst stetig und ist inzwischen eine Größe geworden, die als Zielgruppe nicht unterschätzt werden sollte.
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Kollaborationen – „Teamwork makes the Dream work!“

Unter einer Kollaboration kann man sowas ähnliches wie ein Crossover oder Zusammenarbeit verstehen. Die Kollaboration im Falle Videospiele online sieht meistens so aus, dass eine Aktion in der „realen“ Welt mit einer Belohnung im Spiel verbunden wird oder in seltenen Fällen auch andersherum. Dabei ist die Interaktion zwischen Spiel und Brand deutlich erkennbar und sehr direkt, jedoch nicht aufgezwungen. Wie mächtig so eine Kollaboration zwischen Videospielen und Marken sein kann, zeigt die Kollaboration zwischen KFC Asien und „Genshin Impact“ von Mihoyo vom März 2021:

KFC hat seine Filialen mit Charakteren aus dem Videospiel in KFC Uniformen dekoriert. Cosplayer sind aufgetreten. Pappaufsteller der beliebtesten Figuren waren aufgestellt. Und der Kunde bekam zu seiner Bestellung einen Promo-Code, den er im Videospiel für einen exklusiven Gleiter einlösen konnte. Mihoyo wiederum hat für den Zeitraum der Kollaboration im Spiel ein Rezept für Fried Chicken hinzugefügt, womit man seine Charaktere heilen kann. Das Ergebnis: Der Ansturm auf die Filialen war so groß, dass man das Event nach zwei Tagen beenden musste, weil so viele Kunden an den Codes interessiert waren, dass die Corona-Maßnahmen nicht eingehalten werden konnten. Einen riesigen Umsatz konnte KFC trotzdem machen und die Pappaufsteller sind für hohe Summen im Netz zu kaufen.

 

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Den Durchschnitts-Spieler gibt es nicht. Wer die Gamer als Zielgruppe anvisiert, hat eine breite Masse und deckt damit sogar viele andere Zielgruppen gleichzeitig ab.
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Fazit – Die Macht der Videospiele

Man merkt das Videospiele online ein enormes Werbepotential haben, dass nur darauf wartet genutzt zu werden. Mit jedem Jahr wächst der Anteil der Videospieler in der Bevölkerung und auch das Altersspektrum der Spieler dehnt sich immer weiter aus: früher gab es wesentlich weniger Personen über 60, die einen Controller in der Hand gehalten und ein Videospiel gespielt haben. Inzwischen ist es aber nicht unüblich Spieler anzutreffen, die mit Videospielen ihren Ruhestand verbringen. Die Brands müssen nur diese Macht erkennen, richtig nutzen und endlich auf die Entwickler zugehen. Schließlich würden alle davon profitieren.


 

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Die besten 10 Ikonen in Fifa 21 ⚽️ genial für euer Team

Der Mannschaftssport Fußball etablierte sich vor Jahrhunderten als populärster Sport weltweit. Beim Fußball treffen zwei Mannschaften je 11 Mann aufeinander und versuchen einen Ball ins jeweils andere Tor zu treffen. Der mit den meisten Treffern gewinnt logischerweise. Der Fußball verbindet Menschen und definiert für mich das Wort Respekt. Im folgenden Artikel erwähne ich diverse Ikonen um euch Fifa Spieler verbessern zu können.

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Fifa hat in der Zeit von 2005 bis jetzt sehr stark an Popularität gewonnen.
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Wie bei jedem anderen Spiel auch, gibtes Regeln die eingehalten werden müssen. Wer sich nicht an die Regeln hält, wird mit Verwarnungen in Form von farbigen Karten bestraft.  Die gelbe Karte ist eine sogenannte Verwarnung und die Rote verweist den Spieler, der sie erhält für mindestens 1 Spiel vom Platz. Diese Erfahrung müssen einige machen bevor sie daraus lernen können. Dies beweist uns Zinedine Zidane, einer meiner persönlich besten 10 Ikonen in Fifa 21. Fangen wir an!

Platz 10: Zidane

Zinedine Zidane war ein französischer Nationalspieler, der für diverse Topvereine im Einsatz war. Der Franzose ist bekannt für eines der bekanntesten Foulspiele in der Geschichte des Fußball. (Kopfstoß gegen Materazzi, WM 2006). Zidane hat ein Rating von 94 und er ist mit jedem anderen Spieler kombinierbar und eine tolle Ergänzung umFifa Spieler verbessern zu können. Ebenso ist der Franzose in seiner angreifenden Position mit hohen Pass- und Schusswerten ausgestattet, was dafür sorgt, dass viele Torchancen mit höherer Wahrscheinlichkeit vorbereitet oder sogar verarbeitet werden können.

Platz 9: Patrick Vieira

Vieira ist einer meiner persönlichen Favoriten, da der Sechser auf seiner Karte jeden Wert mit einem Minimum von 80 verziert. Dies macht den französischen Mittelfeldspieler zu einer absoluten Maschine auf dem Platz und multipel einsetzbar. Ebenso ist es vorteilhaft eine Ikone im Mittelfeld zu spielen, da dies dein Team sowohl kreativer gestalten lässt als auch ein guter Push für die Teamchemie sein kann. Vieira könnte somit eine Option sein, um die Aufstellung vieler Fifa Spieler verbessern zu können.

Platz 8: Paolo Maldini

Maldini ist ein italienischer zentraler Abwehrspieler mit einem Rating von 94 was recht selten für einen Abwehrspieler ist. Allerdings ist das garnicht der alleinige Grund für den verdienten Platz 8. In der aktuellen Meta ist es zur Norm geworden Außenverteidiger mit hohen Geschwindigkeitswerten in die Innenverteidigung zu positionieren. Dies ist zumindest einer der Gründe, weshalb Maldini mit seinen 86 Antritt in den Topteams mitmischen kann.

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Die besten Teams können sich bei Fifa immer wieder in speziellen Events messen, eine gute Mannschaft ist dabei essenziell.
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Platz 7: Johan Cruyff

Der Ex-Barca Star schafft es mithilfe seiner Beidfüßigkeit, seinen hohen Angriffswerten und einem Platz in meinem Herzen ohne große Worte zu verlieren in die besten 10 Ikonen in Fifa 21.

Platz 6: Ferenc Puskas

Zu Puskas gibt, es glaub ich nicht viel zu sagen. Ich meine es erklärt sich von selbst, dass ein Fußballer mit 700 nachgewiesenen Toren im Profifußball und einem Schuss von 96 in den Top 10 Icons landet. Trotz seiner hohen Abschlusswerte ist nicht zu übersehen, dass der Bulgare ebenso 3 weitere Werte im 90er Bereich besitzt. Dies Macht ihn zu einem meiner persönlichen Favoriten und einer Meta-Icon, der beim Fifa Spieler verbessern nicht vergessen werden darf.

Platz 5: Eric Cantona

Cantona ist ebenfalls eine französische Ikone, welche mit fast fünf 90er Werten ausgestattet ist. Dies und seine vielen Tore machen den Angreifer zu einem ernstzunehmenden Gegner, da der Flügelspieler eben sehr schnell zu einer Gefahr für den Schlussmann werden kann. Eric hat sich zu Recht einen Platz in den Top 5 der Meta Ikonen verdient.

Platz 4: Eusebio

Eusebio ist meines Erachtens eine absolute Maschine. Der Portugiese schoss im Laufe seiner Profikarriere über 600 Tore. Eusebio ist ein Stürmer mit sehr hohen Angriffswerten. Doch das ist garnicht der Grund wieso er es in die besten 10 Ikonen in Fifa 21 geschafft hat. Neben seinen nahezu perfekten Angriffswerten ist der Angreifer auch noch ein 5 Sterne Skiller. Und als wäre das noch nicht genug, ist er noch dazu beidfüßig. Definitiv eine Ikone um Fifa Spieler verbessern zu können.

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In der Fifa WeekendLeague können erfahrene aber auch neue Fifa Spieler zeigen was sie drauf haben.
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Platz 3: Ruud Gullit

Gullit ist einfach Gullit. Der Holländer gilt als die absolute 6er Icon. Das aber auch nicht ohne Grund, denn mit seinen sechs Werten die alle über 80 sind und seinen 4 Sternen auf dem schwachen Fuß aber auch vier Sterne Skills erfüllt er seine Aufgaben im Mittelfeld recht gut. Seine Karte ist meiner Meinung nach die Karte mit den besten Werten in ganz Fifa. Ganz klar eine Ikone die eure Fifa Spieler verbessert.

Platz 2: Pele

Jeder von uns kennt Pele und jeder von uns weiß welche Rolle er im Fußball spielt, beziehungsweise gespielt hat. Bis heute noch wird über den brasilianischen Fußballstar und über sein Talent geredet. Pele gilt für viele als die beste Ikone in Fifa allgemein neben seiner 5 Sterne Beidfüßigkeit und den 5 Sterne Skills und seinem 98 Rating sind auch seine Werte ein wichtiges Thema in der Meta. Von 96 Schuss, 95 Tempo über zu einem Dribbling von 98 und 93 Pace. Absolute Top-Tier Werte und auch selbsterklärend weshalb der Brasilianer den 2. Platz von mir bekommt.

Platz 1: Ronaldo

Wenn seine Karte plötzlich auf dem Bildschirm erscheint, ist die übliche Reaktion des Konkurrenten die Konsole auszuschalten. Vollkommen zu Recht! Glücklicherweise passiert das recht selten, da Ronaldos Karte die teuerste Karte im Spiel ist. Und das ebenso zu Recht! Der brasilianische Stürmer trägt ein stolzes 96er Rating und ist eben wie Pele sowohl beidfüßig als auch ein 5 Sterne Skiller. Ronaldo vertritt die Werte: 97 Tempo, 95 Dribbling und einen Schuss von 95.  Doch auch der Nostalgie halber ist Ronaldo mein absoluter Favorit.

 

Wie ihr eure Fifa Spieler verbessern könnt?

Die Ikonen, die ich hier für euch hab, sind ein tolle Ergänzung für jedes Team eine tolle Ergänzung und sollten bei eurer Auswahl auf jeden Fall nicht vergessen werden. Ich bitte zu berücksichtigen, dass die genannten Spieler meine persönlichen Favoriten sind und ich bewusst Spieler wie Maradona, Ronaldinho und Matthäus ausgelassen habe. Ihr könnt gerne eure Meinung in den Kommentaren lassen und mir eure Top 10 Icons aufzählen. Ich hoffe, ich konnte einige Aufstellungen der Fifa Spieler verbessern. In unserer Gaming Couch findet ihr eure top Rabattcoupons.

 


 

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Wann ist die Playstation 5 lieferbar? 🎮 Playstation 5 im Ausland kaufen

Seit November ist die neue Konsole von Sony mittlerweile auf dem Markt, doch einfach in den nächsten Elektronikfachmarkt gehen und kaufen ist nicht – das neueste Playstation-Modell ist überall ausverkauft. Wann die Playstation 5 lieferbar ist? Darüber lässt sich aktuell kaum eine verlässliche Aussage machen.

Und wenn in irgendeinem Online-Shop die Playstation 5 lieferbar ist, ist sie binnen kürzester Zeit weg. Laut Sony sollen die Lieferprobleme noch bis ins Jahr 2022 andauern.

Bei Gamestop könnt ihr immer wieder euer Glück versuchen und prüfen, ob die Playstation5 lieferbar ist oder alles weitere rund ums Thema Games kaufen – egal ob gebraucht oder neu, mit unseren Aktionen und Gutscheinen könnt ihr noch mehr sparen.

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Ist die Playstation 5 lieferbar? Die Antwort darauf war in den letzten Monaten so gut wie immer „Nein“.
Bildquelle: unsplash.com

Rückblick: Waren die Vorgänger der Playstation 5 lieferbar?

Auch hier gab es Probleme, allerdings wurde der Vor-Vorgänger dann einfach komplett verschoben: Die Playstation3 sollte ursprünglich schon 2006 erscheinen, wurde dann allerdings aufgrund von Lieferschwierigkeiten erst im Jahre 2007 in Europa auf den Markt gebracht.

Eine derart hohe Nachfrage wie nach dem aktuellen Modell gab es damals nicht, Nintendo Wii und Xbox 360 waren ebenfalls verfügbar und deutlich günstiger als die Sony-Konsole. Die Japaner wollten immerhin stolze 599€.

Deshalb gab es dabei auch die umgekehrte Situation zu heute: Die PS3 lag erstmal in den Regalen, die Händler konnten nicht alles absetzen und jeder, der in den Laden ging konnte denselbigen mit einer Playstation unter dem Arm verlassen.

Möglicherweise auch ein Grund für die bessere Lieferbarkeit zu Beginn: Die Konsole wurde in den USA, Japan und Europa zu unterschiedlichen Zeitpunkt auf den Markt geworfen.

Wie schön wäre es, wenn in dem Maße auch die Playstation 5 lieferbar wäre.

Wie sieht es damit beim direkten Vorgänger aus? Soviel vorweg: Das Modell war von Anfang an genauso gut wie die Playstation 5 lieferbar – NICHT.

Dis PS4 ist 2013 auf den europäischen Markt gekommen und vielleicht kann sich der ein oder andere noch erinnern: Damals war die Playstation dem Konkurrenzprodukt von Microsoft (Xbox One) leistungsmäßig überlegen und 100€ günstiger.

Damit hat Sony viele Interessenten auf seine Seite gezogen, die Nachfrage war deutlich höher. Das Resultat waren lange Schlangen vor den Elektronikmärkten und noch längere Gesichter, die ohne Konsole nach Hause gingen.

Solche Szenen sind bei der Playstation 5 nicht vorgekommen, aber nicht weil niemand die Konsole wollen würde, sondern weil Läden vielerorts pandemiebedingt geschlossen oder nur mit stark eingeschränkter Personenzahl offen hatten.

Die PS4 war ein halbes Jahr nach Verkaufsstart im Gegensatz zur Playstation 5 lieferbar. Hier wartet man aktuell, ebenfalls etwa ein halbes Jahr nach Release, immer noch darauf ein Exemplar zu bekommen.

Wenn ihr euch bis dahin die Zeit mit PC-Spielen vertreiben wollt, findet ihr Spiele günstig bei Gamesload. Unter diesem Link findet ihr bei uns die aktuellsten Aktionen und Gutscheine und könnt noch mehr sparen!

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Wann ist die Playstation 5 lieferbar? Auch bei den Vorgängern (hier im Bild: PS4) musste man etwa ein halbes Jahr warten.
Bildquelle: unsplash.com

Warum gibt es immer wieder Probleme mit der Lieferbarkeit von Konsolen?

Bei der aktuellen Generation gibt es bei beiden Konkurrenten Lieferprobleme: Playstation 5 und Xbox Series X sind nur mit viel Glück und Reaktionsschnelligkeit bei Online-Shops zu ergattern.

Doch warum haben ausgerechnet Konsolen immer wieder mit Lieferengpässen zu kämpfen?

Im Vergleich zu Smartphones kommen neue Konsolen nur alle paar Jahre raus. Zwischen PS4 und PS5 lagen immerhin etwa 7 Jahre. Deshalb gibt es zwischen den Generationen starke Unterschiede, was die Leistung und die Unterstützung aktueller Technologien (zum Beispiel 4K oder HDMI 2.1) angeht – die Welt im Technikbereich dreht sich einfach extrem schnell.

Außerdem macht das Warten weniger Sinn als bei jährlich erscheinenden Produkten, die oftmals schon nach ein paar Monaten stark im Preis fallen, da das Nachfolgemodell schon in den Startlöchern steht. Bis zu 50% Preisverfall nach 6 Monaten sind bei jährlich erscheinender Technik möglich.

Dazu zählen auch und vor allem Smartphones. Bei den jährlich neu erscheinenden Mobiltelefonen handelt es sich meistens um kleinere Weiterentwicklungen und ein Smartphone hat bereits so gut wie jeder – der Markt ist gesättigt.

Das Problem lässt sich auch nicht einfach so lösen, da bei Konsolen ein starker Nachfrage-Peak zum Erscheinungsdatum entsteht, der dann nach und nach abflacht. Eine starke Erhöhung der Produktionskapazität würde sich also hier für den kurzen Zeitraum nicht lohnen.

Auch einen größeren Vorrat vorab zu produzieren ist nicht sinnvoll, da die Konsole dann bei Erscheinen unter Umständen schon wieder veraltet ist.

Durch zahlreiche weitere Faktoren hat sich dieses Problem in 2020 noch verstärkt: Produktionsausfälle und -verzögerungen wegen Corona, das havarierte Containerschiff im Suezkanal und der fragwürdige Trend des sogenannten Scalpings (dazu gleich mehr) führen zu weiteren Verzögerungen.

Auch die allgemeine Knappheit von Computerhardware trägt dazu bei – auch aktuelle Grafikkarten und Prozessoren sind deshalb von extremen Lieferschwierigkeiten betroffen.

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Ihr könnt es wahrscheinlich nicht mehr hören: Aber Corona ist ein maßgeblicher Grund. Ohne gäbe es bessere Chancen, dass bereits jetzt die Playstation 5 lieferbar wäre.
Bildquelle: unsplash.com

Kurioses rund um den Verkaufsstart – von Kauf-Bots und der Frage: soll ich die Playstation 5 im Ausland kaufen?

Der Einsatz von Kauf-Bots, die in sekundenschnelle Konsolen kauften, schlug große Wellen. Scalper (zu deutsch so viel wie Spekulant oder kleiner Börsenhändler) kaufen mit speziellen Programmen so viele Konsolen wie möglich, sobald in irgendwelchen Online-Shops die Playstation 5 lieferbar ist.

Ziel ist, die ohnehin knappen Konsolen künstlich weiter zu verknappen, indem so viel wie möglich aufgekauft wird. Es kursierten Bilder bei der Online Plattform Reddit, wie einzelne Scalper stapelweise Playstations bei sich stehen haben, während die meisten „normalen“ Käufer leer ausgehen.

Die Konsolen werden dann bei eBay Kleinanzeigen und Co. für etwa 700 bis 1000€ verkauft. Ein lukratives Geschäft, wer zehn Playstation 5 für die UVP (499€) kauft und für das doppelte verkauft, macht einen Nettogewinn von 5.000€ in kürzester Zeit. Daher haben die Scalper kein Interesse daran, dass die Playstation 5 lieferbar ist.

Diesem Klientel spielt in die Hände, dass aufgrund geschlossener Geschäfte der Internethandel boomt und die meisten Käufe darüber ablaufen. Deren „Geschäftsmodell“ ließe sich im stationären Handel nicht in der Größenordnung umsetzen.

Einige kommen deshalb in Versuchung, die Konsole für einen viel zu hohen Preis bei eBay zu kaufen, wovon aber abzuraten ist – damit unterstützt man nur die Verursacher des Problems.

Die Playstation 5 im Ausland kaufen ist ebenfalls denkbar, allerdings nicht besonders erfolgsversprechend. Außer man ist bereit richtig Geld in die Hand zu nehmen.

Kürzlich machte ein Bild die Runde, das einen Stapel PS5 in einem Istanbuler Geschäft zeigt. Doch der Haken an der Sache ist der Preis: Der Händler will über 1000€ dafür. So werden die Konsolen wohl noch eine Weile dort liegen bleiben.

Fakt ist, dass es derzeit wenig Sinn macht, die Playstation im Ausland kaufen zu wollen – denn die Lieferschwierigkeiten sind nicht auf Deutschland oder Europa beschränkt. Und wenn im Ausland die Playstation 5 lieferbar ist, wird sie es zeitnah auch hierzulande sein.

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Bis die Playstation 5 lieferbar ist, hilft nur abwarten und Tee trinken – oder Kaffee.
Bildquelle: unsplash.com

Was dennoch Hoffnung macht

Es wird mit der Zeit auf jeden Fall besser werden: Die Pandemie scheint sich dank Impfungen, Tests und sonstige Maßnahmen langsam zu bessern, der Suezkanal ist wieder frei und es gibt zumindest in anderen Ländern Ansätze, um den Scalpern das Leben schwerer zu machen.

Dazu zählen Kreditkarten-Zwang, nur eine Konsole pro Person – in Schottland soll es sogar als illegal erklärt werden. Alles Anstrengungen, um die Playstation 5 lieferbar zu machen.

Und mit jeder Woche steigt die Wahrscheinlichkeit, dass Sony es schafft größere Kontingente der Konsolen zu liefern. Und wenn ihr weiter die Augen offen haltet steigt mit der Zeit die Wahrscheinlichkeit, dass ihr ein Modell ganz regulär kaufen könnt – ohne Wucherpreise oder die Playstation 5 im Ausland kaufen zu müssen.

Im Laufe des Jahres 2022 sollte die Playstation 5 lieferbar sein, auch für den normalen Käufer.

Und damit viel Erfolg und ein bisschen Glück beim Kauf!

 


 

 

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Ein Interview mit den The Purgers eSports👾🎮 (Teil 4)

Heute ist der vierte und letzte Teil unseres Interviews mit dem The Purgers eSports Team. Ich hoffe ihr habt bis hierhin durchgehalten und hattet Spaß beim Lesen.

Das Grande Finale! Wir bedanken uns beim The Purgers eSports Team

Weil ich die Diskussion auch schon oft mit meinen Freunden beim Spielen geführt habe: Macht ihr auch Knifekills, tötet also den Gegner im Nahkampf, wenn ihr eine Gelegenheit seht? Und habt ihr auch so einen Spieler im Team, der egal wie gering die Chance für einen erfolgreichen Knifekill ist?

Hermi: „Ich persönlich ziehe lieber die Waffen vor, weil ich ein Händchen dafür habe, dass sowas immer schief geht. (Lacht)“

Poli: „Ich würde lügen, wenn ich sage ich mache es im Public nicht auch gerne. In der Liga finde ich es dennoch als absolutes NoGo. Wie bereits erwähnt es ist ehrenlos und demütigend gegenüber dem Gegner. Das ist einfach nicht meine Art oder die unseres Clans. In einem Fun Clan War, wenn der Gegner meint, er müsste mich finishen, dann finishe ich auch aus Wut zurück‘ (= Mit dem Messer angreifen). Hier muss ich mich aber auch noch ganz Klar in den Griff bekommen. Ein FCW soll halt aus Respekt und Training bestehen. Wo sind meine Fehler, was kann man verbessern und nicht  um einen zu demütigen.“

Ihr seid an Gaming interessiert? Dann schaut doch mal bei Game Duell vorbei und spart kräftig.

The Purgers eSports | Game Duell Gutschein | E-Sport Gaming

eSport Events sind trotz ihrer geringen Bekanntheit in der allgemeinen Öffentlichkeit große Events.
Bildquelle: unsplash.com

Okay, also Knifekills nay. Aber genug von CoD. Was macht euren Clan aus bzw. so besonders?

Poli: „Das ist eine sehr interessante Frage und auch sehr einfach zu beantworten. Normalerweise sieht es in jedem Clan so aus, dass es drei, vier Leute gibt, die das Sagen haben und die anderen Mitspieler im Team müssen dem Folge leisten. Wir haben auch drei Leute in der Leitung, die auch die organisatorischen Sachen handhaben und um eine gewisse Struktur reinzubringen, dennoch ist es so, dass wir alle unsere Mitspielerinnen und Mitspieler bei Entscheidungen einbeziehen. Das Clanwohl steht bei uns eben an erster Stelle. Zum Beispiel bei Testern, die Anfangs erstmal eine zweiwöchige Probezeit bei uns durchlaufen und die nach zwei Wochen eine Abstimmung Clan intern bekommen ob sie aufgenommen werden oder nicht. Ich glaube, dass dieser demokratische Aspekt in vielen E-Sport Clans nicht der Fall ist. Dieser familiäre Zusammenhalt in dem die Meinung eines jeden gefragt ist, macht uns auf eine Art und Weise doch besonders. Außerdem steht bei uns auch der Spaßfaktor im Vordergrund. Klar, gewinnen oder verlieren gehört dazu und erstgennantes sollte am besten durchgehend passieren, dennoch kannst du mit Spaß und auch der gewissen Ernsthaftigkeit machmal schwierige Spiele für dich entscheiden.“

Wie sieht eure Zukunft aus, was wäre der optimalste Weg? Also Pläne, Strategie und dergleichen.

Poli: „Ja also was heißt Zukunftspläne? Bei uns war das von Anfang so, dass wir in die DeSBL Liga ganz ohne Ansprüche reingegangen sind. Wir wollten uns die erste Saison einfach mal anschauen und schauen, was dabei rauskommt. Natürlich hat bei uns keiner erwartet, dass wir in Modern Warfare in der Newcomer-Liga die Meisterschaft holen. Dazu muss man einfach dem Team und auch dem Taktikleiter den größten Respekt zollen und aussprechen. Das war dann sozusagen die Kirsche auf dem Sahnehäubchen. (Lacht) Die Teamleistung war halt in der Season Überragend. Zukunftsmässig haben wir noch einiges vor, wenn alles so aufgeht wie wir es geplant haben. Dennoch werde ich jetzt nicht detailiert darüber berichten. Wir wollen auf jeden Fall noch die eine oder andere Liga aufsteigen, aber so ein finales Ziel haben wir jetzt nicht. Es hängt alles von den Spielern ab, wie lernfähig sie sind, wie schnell sie sich verbessern, was bekommt man an Spielern dazu , wer verlässt den Clan oder wie entwickeln sich die Dinge neben dem Spiel. Das wichtigste ist auf jeden Fall das der Clan noch lange bestehen bleibt und dann wird man hoffentlich noch viel von uns hören. Am Ende muss man sehen, was dabei heraus kommt.“

Hermi: „Ich sag mal so, ein Teilziel haben wir schon mal erreicht mit der Newcomer-Liga. Entweder klappt's oder es klappt nicht und wir haben uns da super präsentiert. Ich denke ich spreche hier für alle, wenn ich sage, dass es gerade Spitze läuft, was den Liga-Betrieb angeht. Ich hatte mir das anders ausgemalt, wie das läuft. Ich dachte, dass es etwas härter laufen würde und war dann positiv überrascht, wie super das lief.“

Um mal ein bisschen mit den Vorurteilen bezüglich Videospielen und ihren Konsumenten aufzuräumen, darf ich fragen, wie alt ihr seid und was ihr so beruflich macht?

Poli & Hermi: „(Beide Lachen)“

Poli: „Fängst du an?“

Hermi: „Alter vor Schönheit.“

Poli: „Alter vor Schönheit…bist du nett. (Hermi lacht) Also ich bin tatsächlich schon 34 Jahre alt. Der Clan ist schon meine erste Familie, weil ich doch sehr viel Zeit investiere und jeden Tag auch spiele. Beruflich bin ich in der Online-Marketing-Branche als Key-Account-Manager tätig.“

Hermi: „Ich bin Ende 27. Verbringe recht viel Zeit mit der Familie neben dem E-Sport. Nehme mir auch gerne die Zeit. Beruflich bin ich staatlich geprüfter Hufbeschlagschmied. Ich sorge sozusagen dafür, dass die Pferde Hufeisen an den Füßen haben.“

Klingt doch recht exotisch. Und ihr habt nach all den Jahren noch keine viereckigen Augen vom Spielen bekommen?

Hermi: „Gott sei Dank bisher noch nicht. Was nicht wird, das kann noch werden.“

Poli: (lacht) „Die müsste ich durch meine Arbeit schon lange haben und nicht durchs zocken.“

Da habt ihr es gelesen liebe Leser! Habt ihr noch irgendwelche Abschlussworte für uns?

Poli: „Wichtig ist das man sich nicht zu hohe Ziele setzt, wenn man einen Clan eröffnet, bringt Struktur, Disziplin und vor allem Spaß mit, denn am Anfang wird es nicht so laufen, wie man es sich ausgemalt hat. Denkt aber daran es ist Fun und keiner verdient damit sein Abendbrot. Fangt klein an, mit einer handvoll ausgewählter Leute, arbeitet Stück für Stück um nicht von den ganzen Aufgaben erschlagen zu werden.“

Hermi: „Ganz wichtig ist, das Privatleben sollte im Vordergrund stehen.“

Okay, also noch so richtige Ratschläge für den Einstieg in den E-Sport. Ich hätte jetzt eher mit Grüßen an die Mutti gerechnet.

Poli & Hermi: „(Beide Lachen)“

Hermi „Moin Mutti!“

Dann bedanke ich mich ganz herzlich dafür, dass ihr euch die Zeit genommen habt an diesem schönen Sonntag Abend für dieses tolle Interview und wünsche euch viel Glück für die kommenden Saisons. Wischt den Boden mit den Gegnern auf!

Poli & Hermi: „Danke, ebenfalls.“

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Ein Interview mit den The Purgers eSports👾🎮 (Teil 3)

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Ein Interview mit den The Purgers eSports👾🎮 (Teil 2)

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Heute geht es weiter mit unserem Interview mit dem The Purgers eSports Team! Heute lernen wir mehr über E-Sport an sich und wie viele Regeln und Organisation in einem E-Sport Team steckt! E-Sport an sich – Von DeSBL, Organisation und Struktur Und so seid ihr zu dem E-Sport Clan geworden, der ihr jetzt seid. Cool. […]

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Ein Interview mit den The Purgers eSports👾🎮 (Teil 1)

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Es wird sportlich! Aber nicht so, wie ihr vielleicht denkt. Diesmal legen wir die Hanteln beiseite und greifen zur Maus, Tastatur und Controller. Die Sportart: Videospiele. Heute haben wir einen E-Sport Clan auf unserer Gamingcouch sitzen, welches uns in einem tollen Interview einen Einblick in die Welt des E-Sports und vor allem in ihren Clan […]

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Willkommen zum dritten Teil unseres Interviews mit dem The Purgers eSports Team! Heute geht es mehr um die Spiele und Spaß mit dem Team! Viel Spaß beim Lesen.

Schluss mit Ernst! – Spiel-, Spaß- und Humor-Fragen

Sooo. Jetzt zu einer wichtigeren Frage für die jüngeren Leser: Verdient ihr Geld damit?

Hermi: „(Lacht) Nein.“

Ohhhh

Hermi: „Bisher verdienen wir keinen Cent. Wenn wir uns hoch genug spielen, dann vielleicht irgendwann mal. Klar kann man auch vorher Geld verdienen, dies hängt aber meistens mit Sponsoren zusammen. Doch bis wir dort angelangt sind, dürfte eine lange Zeit vergangen sein.“

Also ist der Weg recht steinig und schwer, um Xavier Naidoo zu zitieren.

Poli & Hermi: „(Alle lachen) Richtig.“

Und jetzt mal zu einer Frage, die mich persönlich interessiert, da ich auch gerne privat mit meinen Freunden in einem Clan zum Spaß spiele und da auch hin und wieder ein paar Clans gegenüber standen, die wir einfach nicht leiden konnten *Hust*Meßmer*Hust*. Habt ihr irgendwelche Rivalen unter den anderen Clans, wo ihr, wenn ihr deren Clan-Tag (= Die Clan-ID) seht euch denkt: „Neee. Danke, nein. Weg damit!“?

Poli & Hermi: „(Beide Lachen)“

Poli: „Ich glaube wir haben beide den gleichen Gedanken, Hermi.“

Hermi: „Den gibt es. Ja da gibt es den einen oder anderen Clan wo man sich denkt: ‚Boah…neee. Das müssen wir uns nicht antun.‘ Aber im großen und ganzen spielen wir gegen jeden Gegner. Prinzipiell spielen wir auch jeden Gegner, egal wie Stark dieser ist. Man lernt nur durch solche Gegner und das spornt uns eben an, besser zu werden. Nichtsdestotrotz lernt man aus den Siegen genauso dazu.“

Wie geht das Sprichwort so schön? Kenne deinen Feind.

Hermi: „Genau! (Lacht)“

Kommen wir zu einer ganz anderen Frage! Cold War ist erst seit letzen Jahr November 2020 draußen und Modern Warfare läuft ja nebenbei auch noch wo viel Warzone gespielt wird. Ist der Übergang von MW (= Abk. Modern Warfare) auf CW (=Abk. in Cold War) schwer gewesen, wenn man bedenkt, dass ihr davor noch nicht in der Liga gespielt habt?

Hermi: „Also für mich war es auf jeden Fall ein extremer Unterschied. Cold War ist von den Bewegungsabläufen und der Geschwindigkeit ein riesiger Unterschied zu Modern Warfare. Deswegen habe ich auch die letzte Saison bei Modern Warfare verbracht und beendet. Da es ab kommender Season keine Modern Warfare Liga mehr geben wird bin ich als Überbrückung zu Cold War gewechselt, bis es dann im November zum neuen  Call of Duty Teil geht. Mit der Steuerung habe ich eben doch noch meine Probleme.“

Poli: „Ganz ehrlich, beide Teile für mich eine enorme Umstellung. Ich bin erst seit einem Jahr bei Call of  Duty weil ich lange Zeit in der Battlefield Szene gefangen gewesen war. Dennoch muss man sagen das beide Call of Duty Teile grundverschiedene Spiele sind. Ich hatte da auch meine Schwierigkeiten. Dennoch darf ich behaupten, dass ich mich mit Cold War verbessert habe. Was die Übergänge betrifft, so schließe ich mich Hermi an. Der ständige Wechsel von CW auf MW oder von MW auf CW dauert bei mir persönlich immer eine gewisse Zeit. Beide CoD Teile kann man halt nicht vergleichen.“

Wo wir schon bei Call of Duty sind. Warum habt ihr euch für Call of Duty als „Disziplin“ entschieden? Warum nicht Counterstrike oder League of Legends?

Hermi: „Also ich persönlich habe Battlefield und Rainbow Six Siege getestet und das Gameplay ist nicht meins. Da gefällt mir Call of Duty wesentlich mehr. Vom Gameplay, dem Aufbau usw.“

Poli: „In meinem Freundeskreis haben viele Freunde Call of Duty gespielt und ich wurde quasi dazu genötigt, dem Spiel eine Chance zu geben. Jetzt muss ich klar sagen, dass mir Call of Duty sehr viel Spaß macht. Vor allem diese CWs. Nichtsdestotrotz werde ich mir auch das kommende Battlefield 6 holen und spielen.“

Also eine Mischung aus Gruppenzwang und Stockholm-Syndrom?

Poli & Hermi: „(Beide Lachen)“

Poli: „Ja so kann man es ausdrücken.“

In CoD hat man ja einige Waffen zur Auswahl. Gut in der DeSBL vielleicht durch das Regelwerk eingeschränkt. Was ist so eure persönliche Weapon of Choice? Also welche Waffe bevorzugt ihr?

Hermi: „Hauptsächlich Sturmgewehre. Bei Cold War bevorzuge ich die Krig 6. Bei Modern Warfare die FN SCAR 17. Wir schauen, dass wir uns für die CWs auf Waffen einspielen, die viel Schaden verursachen. Bei uns werden die One-Shot-Waffen genannt.“

Poli: „Da stimme ich ganz klar zu. Natürlich spielen wir auch gegen stärkere Spieler, die keine One-Shot-Waffen spielen, dass liegt aber daran, da dieses eine enorme Präzision aufweisen. Unser Leader spielt zum Beispiel auf Modern Warfare die MP7 recht gerne. Ich spiele auf Modern Warfare die AMAX oder  SCAR. Auf Cold War bin ich noch mehr oder weniger in der Findungsphase was die Waffenauswahl betrifft. Doch hier zeichnet sich auch schon eine Vorliebe für die XM4, AK-74u oder die AK-47 ab. Der Spielstil und die Positionen sind bei der Waffenauswahl auch sehr abhängig. Wenn du ein ‚Pusher‘ bist, nimmst du eine schnelle, leichte Waffe. Wenn du eine Position hältst, dann nimmst du natürlich eine starke und präzise Waffe.“

Also zusammengefasst bevorzugt ihr hohen Schaden gegenüber einer hohen Feuerrate.

Poli & Hermi: „Genau“

Ich spiele privat auch sehr gerne CoD. Jedoch gibt es da manche Spieler die richtig ehrlose Aktionen bringen. Beispielsweise Campen (= Das Ausharren auf einer Position, Maus und Tastatur auf der Playstation verwenden, oder mit der guten alten Noob-Tube (= Unterlaufgranatwerfer) spielen. Was findet ihr besonders ehrenlos?

Hermi: „Also in dem unserem Spielmodus ‚Suchen&Zerstören‘ kann man das Campen jetzt nicht so in den Raum werfen. Jedes Team hat seine eigene Taktik. Die einen Pushen die anderen aimen ab. Trotzdem ist es auch so, dass auch die Spieler die keinen Bewegungsradius aufzeigen, sich spätestens dann bewegen, wenn die Bombe gelegt ist.“

„Was ich jetzt persönlich nicht so toll finde ist, wenn in Cold War der Granatwerfer zum Einsatz kommt. Mit diesem Granatwerfern kann man nämlich Cross the Map schießen und Leute ausschalten. Des Weiteren werden gerne Spielfehler ausgenutzt um Leute zu töten. Sowas geht halt überhaupt nicht. Da frage ich mich dann auch wieso man überhaupt spielt, wenn man gar keinen Bewegungsradius hat. Campen, wie du es kennst, kennen wir von unseren CW`s  jetzt auch nicht wirklich, deswegen haben wir das auch nicht so gerne wenn die Gegner das machen. Aber damit muss man halt leben.“

Poli: „Also im großen und ganzen hat Hermi alles erklärt. Das sind halt jetzt nicht die feinen Arten, betrifft aber hauptsächlich die Public-Runden. Vor allem was das Campen oder den Granatwerfer betrifft. In CW`s sieht es halt etwas anders aus. Da musst du halt an den taktisch klugen Positionen absitzen um dein Ziel zu erreichen. In der Gamer-Sprache sagt man auch zum Campen = taktisches Warten. Bei ‚Suchen&Zerstören‘ gehört es teilweise eben auch dazu und man kann dem Gegner nichts vorwerfen, einfach weil es eine valide Taktik ist. Mein persönlich ehrenloseste ist einfach der Finisher (= Nahkampf-Kills mit einer Action-Szene) oder ‚Body-Shooten‘ (=Das schießen auf besiegte Gegner). Finisher sind trotzdem von der DeSBL geduldet. Diese sind in meinen Augen dem anderen Team über respektlos aber damit muss man eben leben. Mich ärgert es sehr, wenn ich gefinished werde. Geht wahrscheinlich vielen Spielern so. Es gibt viele Dinge, die nicht gehen, aber in der Regel sind die Spiele alle recht fair gehalten. Dafür gibt es ja das Regelwerk.“

Also die moralisch verwerflichen Aktionen und das Ausnutzen von Spielfehlern sind so Dinge, wo ihr sagt „Diese Spieler sind Müll.“

Poli & Hermi: „Genau.“

Hermi: „Das gehört halt in CWs nicht zum Fairplay.“

Poli: „Es gibt auch bekannte E-Sport Clans, die schon lange dabei sind und die machen das ganz gerne in Fun-CWs. Die suchen sich dann auch oft die schwächeren oder neuen Gegnerteams aus, wo sie das voll und ganz auskosten. Solche Philosophien dulden wir nicht und sind auch nicht der Maßstab bei uns. Ich persönlich distanziere mich von solchen Clans und finde sowas respektlos und frech.“

So ungefähr wie, die Schwalben im Fußball, die man in der 1. Bundesliga sieht.

Poli: „Der Vergleich ist schon weit hergeholt, denn in Call of Duty kannst du wesentlich mehr Sch… machen! Im jeden Sport gibt es schwarze Schafe.“

Auch für Zuschauer hat eSport viel potential. Bei Game Champions könnt ihr euch beispielsweise Liveticker und ähnliches ansehen.

The Purgers eSports | E-Sport Gaming

eSport ist vor allem bei jüngeren Menschen sehr beliebt und bekannt.
Bildquelle: unsplash.com

Ende von Teil 3

Und wie zu erwarten, endet hier Teil 3 unseres Interviews. Nächsten Samstag kommt der vierte und letzte Teil des Interviews raus. Ich hoffe ihr freut euch schon drauf. 😉

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Ein Interview mit den The Purgers eSports👾🎮 (Teil 4)

Ein Interview mit den The Purgers eSports👾🎮 (Teil 4)

Heute ist der vierte und letzte Teil unseres Interviews mit dem The Purgers eSports Team. Ich hoffe ihr habt bis hierhin durchgehalten und hattet Spaß beim Lesen. Das Grande Finale! Wir bedanken uns beim The Purgers eSports Team Weil ich die Diskussion auch schon oft mit meinen Freunden beim Spielen geführt habe: Macht ihr auch […]

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Ein Interview mit den The Purgers eSports👾🎮 (Teil 2)

Ein Interview mit den The Purgers eSports👾🎮 (Teil 2)

Heute geht es weiter mit unserem Interview mit dem The Purgers eSports Team! Heute lernen wir mehr über E-Sport an sich und wie viele Regeln und Organisation in einem E-Sport Team steckt! E-Sport an sich – Von DeSBL, Organisation und Struktur Und so seid ihr zu dem E-Sport Clan geworden, der ihr jetzt seid. Cool. […]

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Ein Interview mit den The Purgers eSports👾🎮 (Teil 1)

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Es wird sportlich! Aber nicht so, wie ihr vielleicht denkt. Diesmal legen wir die Hanteln beiseite und greifen zur Maus, Tastatur und Controller. Die Sportart: Videospiele. Heute haben wir einen E-Sport Clan auf unserer Gamingcouch sitzen, welches uns in einem tollen Interview einen Einblick in die Welt des E-Sports und vor allem in ihren Clan […]

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Ein Interview mit den The Purgers eSports👾🎮 (Teil 2)

Heute geht es weiter mit unserem Interview mit dem The Purgers eSports Team! Heute lernen wir mehr über E-Sport an sich und wie viele Regeln und Organisation in einem E-Sport Team steckt!

E-Sport an sich – Von DeSBL, Organisation und Struktur

Und so seid ihr zu dem E-Sport Clan geworden, der ihr jetzt seid. Cool. Jetzt ist schon häufiger der Begriff „CW“ gefallen. Was bedeutet der?

Hermi: „Ja also übersetzt heißt ‚CW‘ Clan-War. Fun-CW heißt dementsprechend Fun Clan-War. Da wird auch zwischen unterschiedlichen Spielmodi unterschieden. Aktuell spielen wir hauptsächlich ‚Hardcore – Suchen & Zerstören‘. Bei diesem Spielmodi werden vier Maps (=Spielfelder) ausgewählt. Zwei Maps vom Gegner und zwei Maps eben von uns. Auf jeder Map werden dann jeweils zehn Runden gespielt. Wer im Endeffekt auf  jeder Map die meisten Runden holt, geht am Ende als Sieger hervor. Bei 10 Runden pro Map kommen eben dann Ergebnisse wie 4:6, 7:3, 8:2 oder 1:9 heraus. Diese Ergebnisse werden zusammen gezählt und wer am Ende mehr Runden geholt hat, geht als Sieger hervor. Fun Clan Wars dienen dazu, dass man Dinge heraus findet wie: wo stehe ich als Spieler oder als gesamtes Team,  wo sind Änderungen nötig in der Taktik oder welcher Spieler ist für welche Position / Taktik geeignet oder eben auch nicht. Das hängt auch von dem Spielstil eines Einzelnen ab, bin ich der Pusher oder der ruhige Defensive Part. Bei den Liga Cw`s geht es dann um Punkte, mit Tabellenplätzen und dem Auf- oder Abstieg.“

Poli: „Die Variante die wir spielen, ist im 6 vs. 6 Modus. Trotzdem kann man diese auch im 4 vs. 4 oder 2 vs. 2 spielen. Was man vielleicht für den ein oder anderen Laien erwähnen sollte, im Hardcore-Bereich ist jeder Treffer tödlich sofern es das Spiel zulässt. Im Core Bereich muss man mehrer Treffer haben, damit man einen Spieler ausschaltet.“

Wer plant und organisiert alles? Hier steckt bestimmt jede Menge Arbeit dahinter? So eine Truppe zu leiten und zu koordinieren ist sicher nicht einfach, da es sicher den ein oder anderen Disput gibt. Ist es zu händeln?

Hermi: „Das ist deine Aufgabe, Poli. (Lacht)“

Poli: „(Lacht) Prinzipiell ist es sehr viel Arbeit. Klar ich gehe meinen beruflichen Tätigkeiten natürlich auch nach, so ist es nicht. Dennoch hast du mit Social-Media, CW-, Fun Clan War Gegnersuche, Merchandising oder mit der DeSBL-Organisation sehr viel Bereiche, die erst einmal abgedeckt werden müssen. Zeitlich bin ich nach der Arbeit und während meinen Pausen sehr ausgelastet. Freizeit bleibt da nicht mehr viel. Um euch einen kleinen Einblick zugeben: Teilweise sitze ich unter der Woche bis 1 Uhr nachts an irgendwelchen Organisatorischen Aufgaben weil sich zum Beispiel das Regelwerk geändert hat. Das geht aber nicht nur mir so – Die Taktikleiter, sitzen sogar bis 4 Uhr früh vor den Bildschirmen weil sie die Streams aufarbeiten. Um Verbesserungen oder Fehler zu finden, die an dem heutigen Tag vielleicht nicht geklappt haben. Während meinen Zigaretten Pausen oder in der Mittagspause schreibe ich mit den Gegnerischen Leadern um ein mögliches FCW auszumachen. Detailierte Gespräche wie: welche Maps, wer Hostet, wen Adden oder habt ihr ein Logo sind unumgänglich bei diesen terminlichen Festsetzungen. Dann geht das ganze im eigenen Clan weiter. Wer möchte von uns spielen. Wer kann hosten, Wer ist Ersatz, dass alles kostet Zeit und Geduld, da der ein oder andere auch arbeiten ist und auch nicht auf die schnelle einfach mal antworten kann. Des Weiteren folgen die Social-Media-Kanäle, wo regelmäßig Ergebnisse oder Neuerungen gepostet werden. Diese Beiträge schreibe ich meistens in der Früh wenn ich auf den Weg in die Arbeit bin oder erledige sie nach dem CW. Wie gesagt ich bin selber ein aktiver Spieler und muss die organisatorischen Angelegenheiten auf die Zeiten legen, wo ich eben kein Spiel habe oder arbeite. Die Spieler, die nicht in der Leitung sitzen, kriegen das meist gar nicht so mit und sehen immer nur die fertigen Entscheidungen, die bei dem ein oder anderen auch hin und wieder zu Unmut führen. Hier bleiben dann die Member Gespräche halt dann auch nicht aus, weil es Streit gab oder diese oder jene Entscheidung nicht so toll gewesen ist. Gott sei Dank sind Amin und meine Wenigkeit ein starkes Organisations-Team. Wir unterstützen uns gegenseitig in allen Bereichen und dürfen mit Stolz sagen, dass es momentan sehr gut läuft. Trotzdem ist noch viel Luft nach oben.“

Das klingt doch schon ganz gut. Wo wir schon dabei sind. Wie sieht es eigentlich mit der Beziehung untereinander aus? Ihr habt ja bereits gesagt, dass ihr euch auch privat kennt. Gibt es da auch mal „Beziehungen“ oder Streitigkeiten unter den Spielern nach dem Motto „Nö mit dem rede ich nicht!“?

Poli: „Tja Hermi, da hast du, glaub ich, das beste Beispiel parat.“

Hermi: „(Lacht) Warum?“

Poli: „Ja du und Justin kennt euch privat doch sehr gut.“

Hermi: „Ja wir kennen uns privat sehr gut, verstehen uns eigentlich auch blendend. Klar gibt es hier und da mal Unstimmigkeiten, aber im großen und ganzen ist es nach maximal 5 Minuten unter den Teppich gekehrt. Wir hatten auch Leute dabei, die etwas bockig waren, dennoch war immer eine alternative Aufstellung dann zur Hand, wenn der eine mit dem anderen nicht an diesem Tag zusammen spielen wollte oder ausgekommen ist. Aber was sich halt so bisher gezeigt hat, sind die Spieler, die bockig sind, ziemlich schnell auch wieder aus dem Clan ausgetreten. Wir haben auf jeden Fall Interesse diese virtuelle Freundschaft auch im privaten zu vertiefen, wenn es nach Corona wieder möglich ist. Trotzdem muss man erwähnen, dass man immer noch in der Findungsphase ist, da kommen und gehen eben die Mitglieder. Aber sonst läuft alles ganz gut untereinander.“

Wie bereits erwähnt seid ihr in der Deutschen eSport Bundesliga vertreten und habt eure erste Saison in der Newcomer-Liga beendet! Welche Rangordnung hat die Newcomer-Liga und kann sich jeder für die Deutsche E-Sport Bundesliga anmelden?

Hermi: „In der DeSBL kann sich prinzipiell jedes Team anmelden, wenn es genug Spieler hat. Zu 90% ist es auch kostenlos, dennoch gibt es eine Liga, wo es um einen Preispool geht und das mitspielen Geld kostet. Soviel sei aber gesagt, hier trifft sich in der Regel nur die Crem della Creme des deutschen E-Sports. Wer hier mitspielt hat schon einen Namen, dennoch ist sicher auch das mal ein Ziel von uns. Jeder kann aber quasi bei allem mitmachen. Zu erwähnen ist aber das Alter (18) und das man genug Spieler hat. Wie du bereits erwähnt hast, ist unsere erste Season mit dieser Woche beendet. Mit Stolz darf man sagen, dass man mit dem Modern Warfare Zug in der Newcomer Liga ungeschlagen Meister geworden. Des Weiteren ist man seit dieser Woche auch mit dem Cold War Zug Vize-Meister in der Cold War Newcomer-Liga, trotzdem auch auf Grund der guten Ergebnisse in der ersten Season hat man feststellen müssen, dass man noch viel Arbeit vor sich hat. Trotzdem darf man als No-Name Clan sicher darauf stolz sein, dass man so etwas in der ersten Season geschafft hat.“

Gratulation!

Poli: „Dankeschön. Die Newcomer-Liga ist eine Einteilungsliga. d.h. alle Newcomer, die jetzt dazu kommen bzw. in der DeSBL neu einsteigen, kommen eben in diese besagte Liga. Hier wird herausgefiltert, welches Niveau der Clan hat. Dies wird eben durch die Season festgestellt. Ich möchte natürlich auch nichts falsches sagen, die zwei oder vier stärksten Teams gehen zwei Ligen hoch alle anderen eben eine. Danach heißt es Auf- oder Abstieg. Vergleicht man es mit dem Fussball, wäre man in der 5.Liga und ab kommender eben in der 4.Liga.“

Okay, dann kann man sich das Ganze auch sehr gut vorstellen. Wie läuft denn so ein normaler Spieltag ab?

Poli: „In der DeSBL haben beide Teams die Möglichkeit, dass sie sich Termine hin und her schieben. Nachdem feststehenden Termin, werden noch die Maps festgelegt und anschließend vorbereitet. Die weiteren Schritte erspare ich euch sonst könntet ihr euch dumm und dämlich schreiben, worauf zu achten ist und wie detailiert man alles erklären kann. In der Regel ist es bei uns so das der Spieltag schon länger bekannt ist, dass heißt nichts anderes wie, das Mainteam spielt oder der ein oder andere rutscht nach weil eben einer aus dem Mainteam nicht kann. Im Endeffekt liegt immer noch das LineUp beim Taktikleiter. Meist finden die Spiele gegen 20:30-21 Uhr statt und man trifft sich eine Stunde vor Spielbeginn. Nach der Taktik die in der Regel sehr schnell beim Mainteam und länger beim nicht Mainteam gehen kann (10-45 Minuten) wird sich noch beim Free for All eingespielt (Jeder gegen Jeden). 5 min vor Spielbeginn muss man noch einen „Bereit“ Button drücken. Sollte man diesen Button nicht gedrückt haben, hat man verloren obwohl man spielen hätte können. Daher ist es sehr wichtig das man beim Regelwerk alles beachtet und liest. „Und dann startet das Spiel auch schon.“

Ihr habt ja bereits gesagt, dass meistens 6 Leute pro Team spielen. Wie groß ist denn euer Clan?

Hermi: „Zur Zeit haben wir 21 Spieler. In der Regel haben wir dann auch zwei Auswechselspieler mit aufgestellt für die Liga-Spiele. Die anderen Spieler müssen aber nicht jetzt so zusagen auf der Zuschauertribüne sitzen, sondern für die wird dann auch meist ein Fun Clan War organisiert oder sie spielen dann Public (= In öffentlichen Mehrspieler-Sitzungen).“

Poli: „Genau. In der DeSBL ist es eben so, dass du pro Season-Team 15 Spieler melden und pro Spieltag 8 Spieler einsetzen darfst. Das hat den Hintergrund, dass beim  6 vs. 6  Modus trotzdem Probleme auftreten können z.B. Familiärer Notfall, Internet oder die Arbeit. Das Regelwerk erlaubt eben, dass man maximal 2 Spieler unter dem Ligaspiel wechseln darf.“

Wir haben jetzt inzwischen viel über das DeSBL Regelwerk gehört. Was gibt es da noch so wichtiges zu wissen abgesehen von der Spieleranzahl?

Hermi: „Hmmm…wo fangen wir da an? Es gibt da zum Beispiel vorgeschriebene Waffen bzw. Waffenklassen die man spielen darf. Welche Maps, dürfen gespielt werden und wie habe ich mich zu verhalten wen ein Gegner unerlaubte Sachen macht. Das beste Beispiel ist aber das es Waffen mit Leuchtspur-Effekt gibt, die dürfen nicht verwendet werden.“

Poli: „Ja, es gibt sehr viel im Regelwerk, was man wissen oder zu beachten hat. Das Regelwerk besitzt 30 Seiten und wird regelmäßig aktualisiert. Der Grund hierfür ist, dass immer wieder mal neue Waffen oder Maps also Inhalte unter Season dazu kommen. Während einer angebrochenen Season dürfen diese neuen Inhalte aber nicht gespielt werden. Ein weiterer Punkt ist der so genannte Strafen-Katalog. Hier wird klar zwischen Spieler und Teamstrafen differenziert. Ein Kartensytem wie im Fussball entscheidet über die jeweiligen Strafen (Gelb, Rot, Schwarz und Weiße Karte). Die weiße Karte ist für die Spieler- sowie Teamstrafe am härtesten, da diese mit dem Verweis aus der Liga belegt ist.“

Auch für Zuschauer hat eSport viel potential. Bei Game Champions könnt ihr euch beispielsweise Liveticker und ähnliches ansehen.

The Purgers eSports | Game Champions Gutschein | E-Sport Gaming

eSport ist vor allem bei jüngeren Menschen sehr beliebt und bekannt.
Bildquelle: unsplash.com

Das Ende des zweiten Teils

Und schon wieder ist ein Teil unseres Interviews vorbei! Schaut auch nächsten Samstag rein, denn da erwartet euch der dritte Teil unseres Interviews.

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Ein Interview mit den The Purgers eSports👾🎮 (Teil 4)

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Heute ist der vierte und letzte Teil unseres Interviews mit dem The Purgers eSports Team. Ich hoffe ihr habt bis hierhin durchgehalten und hattet Spaß beim Lesen. Das Grande Finale! Wir bedanken uns beim The Purgers eSports Team Weil ich die Diskussion auch schon oft mit meinen Freunden beim Spielen geführt habe: Macht ihr auch […]

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Ein Interview mit den The Purgers eSports👾🎮 (Teil 3)

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Willkommen zum dritten Teil unseres Interviews mit dem The Purgers eSports Team! Heute geht es mehr um die Spiele und Spaß mit dem Team! Viel Spaß beim Lesen. Schluss mit Ernst! – Spiel-, Spaß- und Humor-Fragen Sooo. Jetzt zu einer wichtigeren Frage für die jüngeren Leser: Verdient ihr Geld damit? Hermi: „(Lacht) Nein.“ Ohhhh Hermi: […]

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Ein Interview mit den The Purgers eSports👾🎮 (Teil 1)

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Es wird sportlich! Aber nicht so, wie ihr vielleicht denkt. Diesmal legen wir die Hanteln beiseite und greifen zur Maus, Tastatur und Controller. Die Sportart: Videospiele. Heute haben wir einen E-Sport Clan auf unserer Gamingcouch sitzen, welches uns in einem tollen Interview einen Einblick in die Welt des E-Sports und vor allem in ihren Clan […]

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Ein Interview mit den The Purgers eSports👾🎮 (Teil 1)

Es wird sportlich! Aber nicht so, wie ihr vielleicht denkt. Diesmal legen wir die Hanteln beiseite und greifen zur Maus, Tastatur und Controller. Die Sportart: Videospiele. Heute haben wir einen E-Sport Clan auf unserer Gamingcouch sitzen, welches uns in einem tollen Interview einen Einblick in die Welt des E-Sports und vor allem in ihren Clan gibt. Kleine Vorwarnung: Dieser Artikel wird in Vier Teile Unterteilt und kommt jeden Samstag raus. 😉

The Purgers eSports“ – Willkommen in der Deutschen eSport Bundesliga

Hallo Poli & Hermi, danke das Ihr Euch die Zeit nimmt und uns, den Lesern, sowie Laien da draußen Rede und Antwort steht, was euren Gaming Clan betrifft!

Poli: „Servus und ein herzliches Dankeschön im vornherein, dass uns dies ermöglicht wurde.“

Hermi: „Servus!“

Ihr seid beide aktive Spieler im Clan? Ist das richtig? Erklärt doch unseren Lesern, was Ihr für Aufgaben begleitet & welche Positionen ihr im The Purgers eSports Clan vertretet.

Hermi: „Das ist richtig, ich bin ein aktiver Spieler und halte mich Größtenteils aus dem Organisatorischen und der Leitung  raus. Dennoch gebe ich Anregungen, Kritiken an die Leitung weiter, wenn mir im Clan oder Team etwas aufgefallen ist. Und…ja. Viel mehr mach ich eigentlich auch nicht. (Lacht) Bis zum Saison Ende von Modern Warfare (= Call of Duty – Modern Warfare; ein Videospiel mit militärischem Setting, indem hauptsächlich geschossen wird) habe ich Modern Warfare gespielt. Jetzt gehe ich ins ‚Cold War‘-Team mit rein und…jo…mehr hab ich da noch nicht. (Alle lachen)“ (‚Cold War‘ = Call of Duty – Cold War; ein weiteres Spiel der ‚Call of Duty‘-Reihe)

Poli: „Ja, bei mir schaut es etwas anders aus. Auch ich bin ein aktiver Spieler der in beiden The Purgers eSports (Zügen) aktiv ist. In einem stetigen hin und her bin ich vom einem Cold War Teil zum anderen gewechselt. Des Weiteren sitze ich auch in der Leitung und bin mit anderen Worten gesagt nichts anderes als die rechte Hand von unserem Hauptleader (= vergleichbar mit einem Vereinsoberhaupt) – vom Amin.“

„Organisation und Strukturgabe gehören zu meinen Aufgabengebieten. Um euch hier einen kleinen Einblick zugeben, was meine Wenigkeit so betreut, möchte ich euch dies gern näher bringen: ob Clan War Gegner-Suche, Tester-Suche (mögliche zukünftige Member),DeSBL-Organisatorische (DeSBL = Abk. Deutsche eSport Bundesliga) Angelegenheiten, Social-Media-Kanäle führen und pflegen, Merchandising oder auch Gespräche mit Membern und Leitungskollegen – Quasi kann man sagen, dass eigentlich alles über mich läuft.

„Der Unterschied zwischen Amin und meiner Wenigkeit ist auch simpel zu erklären. Poli ist der ‚Böse Cop‘ im Clan und Amin ist der ‚Gute Cop'“

Falls ihr auch mit eSport anfangen wollt, dann lohnt sich ein Blick bei Kinguin für das richtige Spiel

The Purgers eSports | Kinguin Gutschein | E-Sport Gaming

The Purgers eSports steht noch am Anfang. Dennoch wird alles daran gesetzt, dass man erfolgreich spielt!
Bildquelle: The Purgers eSports

Ihr habt jetzt einen Hauptleader, den Amin, erwähnt. Wieso redet er nicht mit uns?

Hermi: „(Lacht) Tjaaa, wieso redet der Amin eigentlich nicht mit uns? Der tut sich halt immer so ein bisschen schwer mit der Wortfindung, sagen wir es so, deswegen lässt er da lieber den Poli sprechen, weil der etwas formeller und Wortgewandter ist.“

Poli: „Dem kann man nichts hinzufügen, glaube ich. (Alle lachen)“

Armfettamin (Im Hintergrund): „Nein kann man nicht. (Alle lachen)“

Kommen wir zu eurem Clan Namen „The Purgers eSports“. Dieser Name dürfte vielen unter dem Film „The Purge“ bekannt sein. Warum ausgerechnet „The Purgers eSports“? Gibts hier einen Zusammenhang oder eine Begründung, weshalb man sich für diesen Namen entschieden hat?

Hermi: „Also der Kern des Teams hat sich so vor ungefähr einem Jahr zusammen gefunden und anfangs haben wir nur in den Publicrunden zum Spaß gespielt. Irgendwann kam dann die Rede von CWs. Dies war Neuland für uns und keiner wusste im Endeffekt wie es wird und worauf wir uns hier eigentlich einlassen. Die ersten CW`s liefen alles andere als gut und man bekam regelmäßig auf die Mütze. Dies änderte sich aber mit der Zeit. Wir investierten einfach mehr Zeit in unsere Taktiken. Die Erfolge kamen in den Fun Clan Wars und irgendwann war uns dass eben auch nicht mehr genug. Deswegen haben wir unsere Möglichkeiten für einen Liga Einstieg ausgelotet. Doch auf den Namen zurück zukommen, Der Ursprung lag in einem anderen Namen = OpTkZ. Das war der private Clan Name vom Amin und seinen privaten Freunden. Aus dem Grund, dass sich die privaten Freunde daran gestört haben, dass wir den Namen so Publik gemacht haben über Social Media und in den Leader Gruppen von Clan Wars Suchen änderten wir den Namen. Der Ablauf war ganz einfach, jeder gab Namensvorschläge. In einem anschließenden Abstimmungsverfahren wurden die drei besten Namen eben herausgefiltert und am Ende entschied man sich für „The Purgers eSports“ Einen Zusammenhang mit dem Film gibt es hier aber in keinster Weise.“

Also ganz demokratisch beschlossen.

Poli: „Genau. Wie Hermi bereits gesagt hat. Der Name ‚OpTkZ‘ ist halt mit Amin und seinen Freunden bei ein paar Runden Bier entstanden. Diese Tragweite vom Namen wollten Sie eben auch nicht haben. Darauf hin haben wir uns eben auf eine Namensänderung geeignet. Am Schluss gefiel halt allen ‚The Purgers eSports‘ am besten.  Trotzdem steht der Name in keinem Zusammenhang zum besagten Film.“

Passend ist der Name trotzdem, weil ihr dann in den Matches das Gegner-Team wegfegt, also „purged“.

Poli & Hermi: „(Alle lachen) So ist es.“

So weit, so gut! Wir wissen, wer ihr seid, welche Rollen ihr im Team habt und welche Aufgaben ihr begleitet! Dennoch stellt sich mir die Frage, wie kommt man auf die Idee einen Gaming-Clan aufzustellen, der in der Deutschen eSport Bundesliga vertreten ist? Ist das auch so eine Idee gewesen, die bei ein paar Bierchen entstanden ist?

Poli: (Lacht) „Nein, wie Hermi bereits erwähnt hat, war es ja so, dass wir uns vor einem Jahr in den Public Runden gefunden und auf Anhieb verstanden haben.  Zu diesem Zeitpunkt waren wir zwischen sechs und zehn Leute. Irgendwann haben wir eben mit den Fun-Clan Wars angefangen – genau gesagt, im Juni 2020. Wir bekamen Anfangs regelmäßig auf die Mütze, dennoch stellte man fest, wenn wir uns mit den Taktiken mehr auseinandersetzen, dass wir gar nicht so schlecht sind. Die Siege sollten eigentlich nur eine Frage der Zeit gewesen sein. Dennoch muss man sagen, dass wir auch heute noch regelmäßig auf die Mütze bekommen, wenn wir einen höher klassigen Clan erwischen. Der Grundgedanke nach mehr und dass ganze professioneller anzugehen war da, dennoch scheiterte es an der Umsetzung. Im November habe ich mir eben den Ruck gegeben und widmete mich dem ganzen Organisatorischen. Trotzdem ist es nicht mein Verdienst alleine, sondern der eines jeden einzelnen Members im Clan. Wie bereits erwähnt: Disziplin, Organisation und Teilnahme der einzelnen Spieler ist wichtig, damit man jetzt da vertreten ist wo man ist – In der Deutschen eSport Bundesliga. Der Clan ist noch jung und besteht erst seit dem 12.12.2020, dennoch darf jeder, der unter „The Purgers eSports“ spielt darauf Stolz sein.“

Können ist nicht alles. Auch die Wahl des richtigen Headsets, des Bildschirms und der Hardware spielt eine Rolle beim eSport

The Purgers eSports | E-Sport Gaming

Neben Taktik und Können ist im eSport auch das technische Equipment von entscheidender Rolle.
Bildquelle: unsplash.com

Das Ende des ersten Teils

Da ansonsten dieser Artikel den Rahmen völlig sprengen würde, war's das auch schon für heute! Falls ihr mehr über das Interview lesen wollt, so könnt ihr euch auf nächsten Samstag freuen, wo der nächste Teil erscheinen wird.

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